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Plataformas de jogos trabalham com Departamento de Segurança Interna (DHS) para reprimir ‘extremistas’

As plataformas de jogos estão trabalhando com o escritório de Inteligência e Avaliação (I&A) do Departamento de Segurança Interna para reprimir os “extremistas domésticos violentos”.

Um relatório recente do Government Accountability Office (GAO) explorou como o DHS, o FBI e as plataformas de jogos e mídia social estão trabalhando em conjunto para suprimir o que o governo federal classificou como “extremismo doméstico violento” (DVE), um termo sinônimo de terrorismo doméstico.

Nos últimos anos, os órgãos federais de aplicação da lei têm usado termos como “extremista doméstico violento”, “extremista de milícias violentas” ou “terrorista doméstico” para se referir aos conservadores, principalmente aos apoiadores do presidente Donald Trump. De acordo com o ex-agente especial do FBI Garret O’Boyle, o FBI classificou todos os casos do dia 6 de janeiro – mesmo aqueles condenados apenas por invasão de propriedade ou conduta desordeira – como terrorismo doméstico.

Outro agente do FBI que falou sob condição de anonimato explicou ao The Washington Times: “Se eles têm uma bandeira de Gadsden, possuem armas e são grosseiros nas reuniões do conselho escolar, provavelmente são terroristas domésticos”.

A definição oficial de um extremista doméstico violento, de acordo com o FBI e o DHS, é “um indivíduo baseado e operando principalmente nos EUA ou em seus territórios, sem direção ou inspiração de um grupo terrorista estrangeiro ou de uma potência estrangeira, que busca promover objetivos políticos ou sociais por meio de atos ilegais de força ou violência perigosos para a vida humana”.

Um exemplo de tal violência, diz o relatório do GAO, foi o “ataque ao Capitólio” em 6 de janeiro de 2021.

Os órgãos federais de aplicação da lei designaram cinco tipos de extremismo violento, incluindo “sentimento antigovernamental ou contra autoridades” e “outras ameaças de terrorismo doméstico não definidas de outra forma”, como “teorias da conspiração”.

É importante ressaltar que o relatório observa que não existe uma lei federal que criminalize o extremismo doméstico violento. Em vez disso, as agências de aplicação da lei usam a força da lei à sua disposição para processar os “extremistas”, com acusações de discurso de ódio, por exemplo.

O FBI e o I&A trabalham em conjunto com empresas de mídia social e plataformas de jogos, como a Roblox, para censurar esse “extremismo”. Todos os anos, o FBI realiza uma reunião com “parceiros do setor privado”, como plataformas de mídia social, para informá-los sobre o “cenário de ameaças”, que descreve o tipo de conteúdo que deve ser banido. No ano passado, o FBI trabalhou para aumentar o envolvimento com as empresas de jogos nessa reunião anual.

Por meio dos escritórios de campo locais, os agentes do FBI mantêm o controle sobre essas empresas durante todo o ano. Dessa forma, a agência pode “aprender como as empresas operam, o tipo de comportamento e conteúdo que as empresas veem em suas plataformas e até que ponto as empresas relatam informações como dicas”, de acordo com o relatório.

Ao determinar qual conteúdo é “extremista” e constitui uma “ameaça”, o FBI e o DHS parecem se basear muito em relatórios de universidades e organizações como a Anti-Defamation League (ADL) e o Southern Poverty Law Center. Em seguida, as empresas de jogos e de mídia social empregam algoritmos sofisticados de aprendizado de máquina para policiar as conversas e publicações dos usuários em busca desse tipo de conteúdo.

O papel desempenhado por organizações como a ADL é crucial. Sua “pesquisa” fornece a base para a supressão de conteúdo que não é violento nem viola as políticas de conteúdo da plataforma, mas que ainda é considerado “extremista”. Por exemplo, imagens gregas, romanas e nórdicas antigas são supostamente usadas por supremacistas brancos “para criar uma estética que apoie suas narrativas” e devem ser sinalizadas.

A gigante dos jogos Activision emprega uma ferramenta de censura chamada ToxMod, que foi programada para suprimir o conteúdo considerado extremista pela ADL, mesmo que não seja violento.

“Usando pesquisas de grupos como a ADL, estudos como o realizado pela NYU, liderança de pensamento atual e conversas com pessoas do setor de jogos, desenvolvemos a categoria para identificar sinais que têm uma alta correlação com movimentos extremistas, mesmo que a linguagem em si não seja violenta” explica o criador do ToxMod Modulate em seu site.

Para seu relatório, o GAO consultou vários agentes e acadêmicos da ADL, bem como um pesquisador do Southern Poverty Law Center. Alguns desses especialistas recomendaram ao GAO que o governo deveria “auxiliar os estados no desenvolvimento de programas educacionais para ensinar aos pais como seus filhos podem ser radicalizados online, enquadrando a questão como uma questão de segurança infantil”.

Yudi Sherman

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